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2014年3月1日土曜日

Champion: Helmet Bro, the Void Knight

新しいチャンピオンの登場です!
え?Vel'Kozがリリースされたばっかりじゃないかって?
まあまあ、読んでみてくださいよ。
※この文章はジョークです

Champion: Helmet Bro, the Void Knight



概要:

Helmet BroはVoidたち自身の力を彼らに対して用いるmelee AP bruiserである。彼ら自身の力で報いを受けるのを眺めて肩をすくめつつ、サイレンスで敵を無力化し、じわじわと敵を弱らせる。Helmet Broは根気強い戦士であり、以前からその決意は固く、容赦がない。Voidの生物たちは、Helmet Broの名前を聞くだけで恐怖に震え上がるだろう。

2012年8月23日木曜日

2012年8月13日月曜日

夏だ!Ziggsにユーザー提案スキンだ!


公式フォーラムでユーザーが提案してたジグスの夏休みスキンが実装されるみたいですね(Pentakillさん Ziggs,Nautilusに夏限定のSkin!?
Rivenのバニースキンなど、LoLの運営はユーザーからのスキンデザイン案を積極的に実装していて面白いです
スレ自体にスタッフが「これ最高じゃない?! ライオットはこいつを実装すべきだ!」とか書き込んでるし

スレッド
- ( ! ) - LEGENDARY SKIN : -- PooL ParTY ZiGGs! -- by MaTTcom - ( ! ) -
Shut up Riot and Take My Money

動画
Teaser - Pool Party Ziggs Skin
これ水風船投げてるのか…ばしゃばしゃしてて涼しげ
というかこのスキンだとボイスのハイテンションさが強調されて一層イカレたのりになってますね

2012年8月7日火曜日

スタッフがViktorリメイクについて意見募集


例によって公式フォーラムにて、RiotのLive Game DesignerのSolcrushedが建てた8月2日付けのスレ
The true evolution
すでに110ページ越えしている。ヴィクターさん超人気ですね!!
「シンジャオのリメイクのときに建てた意見募集スレが爆伸びして有用な意見が聞けたので、次にヴィクターについても意見募集しようと思う」
「ヴィクターを使ってるプレイヤーに聞きたいのだが、ヴィクターをプレイしている理由と、現在の彼について最も好きなところ/嫌いなところは何か」
「ヴィクターを使っていないプレイヤーに聞きたいのだが、かつてヴィクターを使おうかと思ったり、使ったことがあるか? もしそうなら、何が、自分にとってヴィクターが合わないと思った理由だったか?」
「ヴィクターに関する観察、提案なども歓迎だ」
「シンジャオのスレッドのとき同様、全部にリプライはできないと思うが、読むことは全部読むよ」

2012年7月29日日曜日

フィヨルドアッシュの画像が変わる…?



噂か本当かよくわからないですが、Freljord Asheのスプラッシュアートが変わるかもしれないという投票スレがフォーラムに。
上が現在の画像で、下が変更候補だという。気になる人は↓に行って投票やbumpしてみてもよいかと。
Poll: They're changing Freljord Ashe splash. Which one do you like better?
ウエニキマッテンダローヽ(`Д´)ノvote!!

(あおれんじゃ追記)
遅れましたが、どうもPBEに適用されたDianaパッチ?で既に下のスプラッシュアートに差し替えられているようです(Queen AsheやMorde、Cass、Ezなんかも変わってます)。元々現在のフィヨルドアッシュアートはいわゆる中国鯖だかで使われている「中華絵」のようで、まあなんだろう、NA鯖では前のアートもけっこう残念でしたね。やはりアジア人と欧米人では女性に対する感性がかなり違うようで、あちら好みの女性はどうもマッチョに描かれる印象です。おっぱい出てりゃいいってもんじゃねーぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!

2012年7月28日土曜日

2012年7月23日月曜日

殺伐とした比較スレに颯爽とMorelloが


公式フォーラムで"Simple" and "Easy" aren't the same thingというスレがあって、LoLとDOTA2を比べるみたいな不毛な伸び方をしていた。
そこへリードチャンピオンデザイナーのモレロが颯爽と登場して長文を投稿している
いわくシンプルとかイージーというのはゲームを考える時あまり有効な概念ではない。自分はClarityつまり明解さという単語を軸に考えている。たとえばカウンターストライクは素晴らしいゲームだが…

…この記事はカウンターストライク好きなHardwiredさんを釣れる…!

なお1 of 11 Riot Postsを追っていくと(なぜか2個めがないのでとばさないといけない)モレロは最後に「このスレは煽りと名前貼りになっちまった。バブー」
といいのこしてさっていったのであった…

2012年7月18日水曜日

レミリアがヘイマーディンガーをリメイク


Surrender@20でヘイマーディンガーのリメイク情報が報じられている。
タレットのAIをオーバーホール、置ける数が2から3にとかいろいろいじっているようで、プレイ感がぐっと変わることを期待。
それにしてもXypherousのアイコンが臆面もなくレミリア・スカーレットなのはどうにかならないのか…世界一プレイされてるとか言ってるゲームの公式…いやまあそういうとこ嫌いじゃあなくて…アリなのかってなんか感嘆的なものを感じる

2012年7月16日月曜日

こんにちは。私はセジャーニです。聞いてほしいことがあります。

公式フォーラムからよたろうさんが見つけてきたネタ投稿を訳してみました。セジャーニさんは不憫かわいい!
原文:Hi. I’m Sejuani, and I need to be sent back to the drawing board. - League of Legends Community
親愛なるLeague of Legends選手査定委員会の皆様へ

あなた方の中には私を覚えていない、もしくは会ったことのない方もいるかもしれませんが、私はLeagueのメンバーとなり、今では数ヶ月経つ者です。私は試合に呼び出されるのを待っている間、私よりもずっと長い間ロビーで出番を待っているKarmaと話しました。私は誰も自分を呼び出さない理由を知りたかったのですが、彼女曰く、私のスキルが……彼女のものと同様に、良くないという意見でした。私が今この手紙を書いているのは彼女の勧めによるもので、私のスキルについて検討していただくか、少なくともLeagueにおける私の居場所について選手査定委員会の皆様に考えていただき、何らかの答えがもらえると嬉しく思います。

「ライオット社員の釣り方」ほか


Guide: How to bait rioters into replying on threads
「どうやってフォーラムでライオット社員の返信を釣るかガイド」
LoLはプレイヤーが多いこともあるが、その公式フォーラムに開発やQAのスタッフがけっこうな頻度で書き込みをするせいもあってすごい流速で公式フォーラムのスレッドが伸びて流れていく、不思議な近さの距離感があって面白い運営態度である。「アーリのジャパニーズ女子高生スキンとか即買いだろ、作れよ」とかいうスレッドにQAスタッフが「俺もこれほしいわー age」とか書き込んだり、ウェブデザイナーがハイクを詠んだりしている。
そんな独特のアトモスフィアーならではの、”どうやったら社員のレスが付くかのガイド”スレである。
5レス目で「フイタ このスレ絶対、赤字の(社員の)レス0だろ」とあるのだが、それが70件もの社員書き込みを釣って爆伸びしているので吹く

STEALTH REWORK (details) HERE
inmukunさんによる和訳!
公式でのMorelloとゆかいな仲間たちによるステルスチャンプ(Eve Twitch)の性能リメイク予告。
なんかこの子らのリメイクは去年ぐらいからやるやる詐欺で、担当者の人手が足りなくてさーとか先送りになってきたのがやっと来るんだとかいう話も聞くが、それはまあめでたいとして面白いのはここ
our goals of increasing the diversity of champion picks. Today, we consistently see over 70% of champions picked in tournaments, but almost never these champions. This is better than it’s ever been in this genre but we’d like to see even more.
我々の目標であるところの、チャンピオンピックの多様性を増やすことについて──最近開催されている大会でのピックを観察すると、70%超のチャンピオンがピックされているが、これらの(ステルス)チャンプはほぼそこに含まれていない。この数字じたいはこのジャンルのゲームとして悪い数字ではないが、われわれはもっと良い値を目指したい。

100体のチャンプをリリースして、プロトーナメントで70%、さらに良い数字を目指したいというのは考えてみるとすごい。やる気もあると言ってるわけだが、チャンプ性能の差別化についてわれわれより何段階も深い理解と理論化をしてんだろうなあと感じる。
よく雑談レベルでは「○○は強い」「弱い」なんて話をするけれども、強い、弱い、なんて言葉は彼らの理解と比べたらものすごく精度の低い言葉なんだろうな

The ART of GameThrowing 和訳
原文はEU West のフォーラムのここ
「典型的な失敗パターンについて」といったところか。かなり良い考察で、翻訳もステキ抱いて!

League of Legends 塾 taric
僕はルルの勝率が一番マシなのだが、ほかのサポートチャンプでノーマル行ったことがまるでなかった。そしたら非常に詳しいタリックガイドがあったのでわっほい 数戦やってみた。タリックさん馬面つよい! でも俺ファーストブラッドあげちゃう! ヤバイ!
具体的な行動と、なぜそうするのかというロジックの両方が書かれているので、自分がその戦術ができたか、個々の中間目標を達成できたかを考えて戦うことができる──読んだだけではまだまだ色々足りないので、達成できてないということがわかるわけだが:)